Linus Lütcke 17.07.16

Pokémon Stop

Welche Implikation ergibt sich aus dem Fakt, dass das Handeln von weltweit über 20 Millionen Usern per unsichtbarem Joystick aus dem Off gesteuert wird? Können wir noch ‘Stop’ sagen oder verhallt der Ruf in den Innovationspalästen des Silicon Valley? 12 Fragen.

Andreas Lange 14.03.12

LiquidFeedback: Gamification der Politik?

„Ich hab LiquidFeedback durchgespielt, ohne ein Leben zu verlieren“: LiquidFeedback enthält Elemente von Online-Rollenspielen. Deren Ziel ist, einen Charakter im Spiel aufzubauen und mit möglichst viel Macht auszustatten. Bei LiquidFeedback geht es um Delegiertenstimmen.

Florian Paulus Meyer 30.07.09

Neue Werbemärkte: Computerspiele als Trägermedien

Die Werbemärkte in Print und Fernsehen stecken in der Krise. Einige Mediaplaner setzen deshalb auf Computerspiele. Die Hersteller sind begeistert, doch Experten zweifeln.

Telemedicus 20.07.09

Rechtsfragen der Informationsgesellschaft – Social Networks, Froogle, Drei-Stufen-Test

Der Wochenrückblick, diesmal mit: Bundesverfassungsgericht billigt E-Mail-Beschlagnahme, Verbraucherschützer über Datenschutz in Social Networks, Bundesregierung und Google Book Settlement, Klinsmann-Satire der taz zulässig, Killerspiele-Petition erfolgreich, Piratenpartei zugelassen und mehr.

Tim Renner 27.03.09

Online-Spiele sind die neue Rockmusik: Das ideale Feindbild konservativer Hinterbänkler

Als vor zehn Jahren das schreckliche Massaker an der Columbine High School stattfand, zeigte man in der ARD einen Ausschnitt aus dem Cure Video “Killing an Arab”. Der Reflex funktioniert noch immer, lediglich die gute, alte Rockmusik hat ihre Position als bedrohliche, fremde Welt verloren. Niemanden interessiert sich mehr dafür was Robert S., Tim K. oder andere Mörder für Musik hören. Dafür stehen nun Computerspiele als bedrohliches Chiffre für jugendliche Eigenwelten. Toll für Journalisten, die mit einfachen Modellen versuchen müssen das Unfassbare greifbar zu machen.