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	<title>Kommentare zu: Neue Werbem&#228;rkte: Computerspiele als Tr&#228;germedien</title>
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	<description>Politik, Ökonomie, digitale Öffentlichkeit</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 00:37:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Neue Werbemärkte: Computerspiele als Trägermedien &#8211; florian paulus meyer // freier journalist - medienkonfekt autorenbüro münchen</title>
		<link>http://carta.info/12662/spielewerbung/comment-page-1/#comment-11563</link>
		<dc:creator>Neue Werbemärkte: Computerspiele als Trägermedien &#8211; florian paulus meyer // freier journalist - medienkonfekt autorenbüro münchen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 21:52:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Der Artikel erscheint als Cross-Posting und wurde zuerst unter www.carta.info ver&#246;ffentlicht. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Der Artikel erscheint als Cross-Posting und wurde zuerst unter <a href="http://www.carta.info" rel="nofollow">http://www.carta.info</a> ver&#246;ffentlicht. [...]</p>
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		<title>Von: Malte Landwehr</title>
		<link>http://carta.info/12662/spielewerbung/comment-page-1/#comment-4052</link>
		<dc:creator>Malte Landwehr</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 09:29:36 +0000</pubDate>
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		<description>Der 3. Punkt ist relativ einfach zu l&#246;sen. Werbung dynamisch &#252;ber Updates oder direkt live aus dem Internet einbinden. Im Prinzip bietet jedes PC-Spiel, dass eine realistische Umgebung unserer Zeit zeigt die M&#246;glichkeit an bestimmten Spielorten (z.B. in Innenst&#228;dten) Fassadenwerbung aufzustellen, usw. Werden hier reale Produkte beworben erh&#246;ht das sogar noch die Authentizit&#228;t der virtuellen Welt.

Ein Vorteil bei live geladener Werbung ist, dass der Werbekunde sich die Zielgruppe genau aussuchen kann und so auch Targeting anhand der Profile und IP-Adressen der Spieler m&#246;glich ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der 3. Punkt ist relativ einfach zu l&#246;sen. Werbung dynamisch &#252;ber Updates oder direkt live aus dem Internet einbinden. Im Prinzip bietet jedes PC-Spiel, dass eine realistische Umgebung unserer Zeit zeigt die M&#246;glichkeit an bestimmten Spielorten (z.B. in Innenst&#228;dten) Fassadenwerbung aufzustellen, usw. Werden hier reale Produkte beworben erh&#246;ht das sogar noch die Authentizit&#228;t der virtuellen Welt.</p>
<p>Ein Vorteil bei live geladener Werbung ist, dass der Werbekunde sich die Zielgruppe genau aussuchen kann und so auch Targeting anhand der Profile und IP-Adressen der Spieler m&#246;glich ist.</p>
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		<title>Von: Florian Meyer</title>
		<link>http://carta.info/12662/spielewerbung/comment-page-1/#comment-4049</link>
		<dc:creator>Florian Meyer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:23:02 +0000</pubDate>
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		<description>@Thomas Brasch: Derzeit geht es den werbeschaltenden Firmen wirklich noch vorrangig um den Alleinstellungswert - eine hohe Reichweite erreichen sie eben dadurch, dass in den Medien &#252;ber die au&#223;ergew&#246;hnlichen Werbeformate berichtet wird. 
Es ist aber durchaus denkbar, dass sich einige gro&#223;e Spieletitel in Zukunft stark durch Werbung finanzieren lassen - durch gezieltes Product Placement nach dem Vorbild der James-Bond-Filme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Thomas Brasch: Derzeit geht es den werbeschaltenden Firmen wirklich noch vorrangig um den Alleinstellungswert &#8211; eine hohe Reichweite erreichen sie eben dadurch, dass in den Medien &#252;ber die au&#223;ergew&#246;hnlichen Werbeformate berichtet wird.<br />
Es ist aber durchaus denkbar, dass sich einige gro&#223;e Spieletitel in Zukunft stark durch Werbung finanzieren lassen &#8211; durch gezieltes Product Placement nach dem Vorbild der James-Bond-Filme.</p>
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		<title>Von: Thomas Brasch</title>
		<link>http://carta.info/12662/spielewerbung/comment-page-1/#comment-4048</link>
		<dc:creator>Thomas Brasch</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:08:49 +0000</pubDate>
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		<description>Sie haben den aktuellen Status am Markt gut zusammengefasst, Herr Meyer. Seit 2007 haben wir uns mit nexxter auf eGame-Advertising in Deutschland spezialisiert und auf Onlinespiele fokussiert. Denn hier entfallen die von Ihnen genannten H&#252;rden &quot;Programmierdauer&quot; und &quot;Lebensdauer&quot;, da in die Spiele jederzeit eingegriffen werden kann. Und diese verf&#252;gen &#252;ber eine signifikante Reichweite von teilweise mehr als 500.000 Spielern, die viele der Konsolen und PC Spiele im nationalen Raum nie haben werden. 

Dennoch kann ich best&#228;tigen, dass Werbetreibende noch immer zur&#252;ckhaltend sind. Und im Gegensatz zu den USA will hierzulande bislang auch noch keine Partei die Chance nutzen, Erst- und Jungw&#228;hler dort zu kontaktieren, wo sie ganz sicher zu erreichen w&#228;ren. Vielleicht haben die Parteien aber auch alle nur vor der Presseresonanz bammel.

Doch es gibt auch Vorreiter, wie Wagner Pizza und Kaspersky, die daf&#252;r aktuell mit Ihrer Alleinstellung profitieren. Die Ergebnisse der Marktforschung, die deren Werbeengagement in und im Umfeld von Spielen wie Ski-Challenge, MTB-Challenge oder in einem Fu&#223;ballmanager hinterfragte, sind sehr beeindruckend. 

Elektronische Spiele sind das bedeutendste Entertaimentformat der n&#228;chsten Jahre. Die Mehrheit der Jungen bevorzugt dies schon gegen&#252;ber etablierten Medien wie Print und Film. Und die &#228;lteren ziehen nach. Konsolen wie die Wii tragen erheblich dazu bei, denn sie finden Einzug in die Wohnzimmer. Und die Spiele werden zur aktiven Familienunterhaltung. Hier sp&#228;testens beginnt die Konkurrenz auch gegen&#252;ber TV. Wer also seiner Zielgruppe folgen will, muss sich bald mit den werblichen M&#246;glichkeiten und Unm&#246;glichkeiten diese Formates besch&#228;ftigen, wenn er seine Werbegelder effizient einsetzen m&#246;chte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sie haben den aktuellen Status am Markt gut zusammengefasst, Herr Meyer. Seit 2007 haben wir uns mit nexxter auf eGame-Advertising in Deutschland spezialisiert und auf Onlinespiele fokussiert. Denn hier entfallen die von Ihnen genannten H&#252;rden &#8220;Programmierdauer&#8221; und &#8220;Lebensdauer&#8221;, da in die Spiele jederzeit eingegriffen werden kann. Und diese verf&#252;gen &#252;ber eine signifikante Reichweite von teilweise mehr als 500.000 Spielern, die viele der Konsolen und PC Spiele im nationalen Raum nie haben werden. </p>
<p>Dennoch kann ich best&#228;tigen, dass Werbetreibende noch immer zur&#252;ckhaltend sind. Und im Gegensatz zu den USA will hierzulande bislang auch noch keine Partei die Chance nutzen, Erst- und Jungw&#228;hler dort zu kontaktieren, wo sie ganz sicher zu erreichen w&#228;ren. Vielleicht haben die Parteien aber auch alle nur vor der Presseresonanz bammel.</p>
<p>Doch es gibt auch Vorreiter, wie Wagner Pizza und Kaspersky, die daf&#252;r aktuell mit Ihrer Alleinstellung profitieren. Die Ergebnisse der Marktforschung, die deren Werbeengagement in und im Umfeld von Spielen wie Ski-Challenge, MTB-Challenge oder in einem Fu&#223;ballmanager hinterfragte, sind sehr beeindruckend. </p>
<p>Elektronische Spiele sind das bedeutendste Entertaimentformat der n&#228;chsten Jahre. Die Mehrheit der Jungen bevorzugt dies schon gegen&#252;ber etablierten Medien wie Print und Film. Und die &#228;lteren ziehen nach. Konsolen wie die Wii tragen erheblich dazu bei, denn sie finden Einzug in die Wohnzimmer. Und die Spiele werden zur aktiven Familienunterhaltung. Hier sp&#228;testens beginnt die Konkurrenz auch gegen&#252;ber TV. Wer also seiner Zielgruppe folgen will, muss sich bald mit den werblichen M&#246;glichkeiten und Unm&#246;glichkeiten diese Formates besch&#228;ftigen, wenn er seine Werbegelder effizient einsetzen m&#246;chte.</p>
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